ออกจากระบบ
เข้าสู่ระบบ
หรือ
สมัครสมาชิก
เข้าสู่ระบบ
ชื่อผู้ใช้:
รหัสผ่าน:
ลืมรหัสผ่าน ?
ก
ก
ก
ค้นหา
ข้อมูลสมาชิก
ยืมต่อ
ค่าปรับ
สถิติ
รายงาน
ช่วยเหลือ
คู่มือ
ปิด
ข้อมูลบรรณานุกรม
#183242
แบบย่อ
|
แบบเต็ม
|
MARC
ตัวอย่าง
เพิ่มแท็ก
เพิ่มรายการ
แบ่งปัน
แนะนำ
สั่งซื้อ
บันทึก
ส่งออก
Citation
ความนิยม
ประเภทวัสดุ
ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์
ชื่อเรื่อง
Ability machines [electronic resource] : what video games mean for disability / Sky LaRell Anderson.
LC Call #
GV1469.34.P79 A64 2024eb
ผู้แต่ง
Anderson, Sky LaRell,
หัวเรื่อง
Video games -- Psychological aspects.
People with mental disabilities.
People with disabilities.
SOCIAL SCIENCE / People with Disabilities.
COMPUTERS / Programming / Games.
ISBN
9780253070043
025307004X
9780253070050
0253070058
9780253070029
0253070023
9780253070036
0253070031
พิมพลักษณ์
Bloomington, Indiana : Indiana University Press, [2024]
เชื่อมโยง
E-book
ชื่อเรื่อง
Ability machines [electronic resource] : what video games mean for disability / Sky LaRell Anderson.
LC Call #
GV1469.34.P79 A64 2024eb
ผู้แต่ง
Anderson, Sky LaRell,
ISBN
9780253070043
025307004X
9780253070050
0253070058
9780253070029
0253070023
9780253070036
0253070031
พิมพลักษณ์
Bloomington, Indiana : Indiana University Press, [2024]
Series
Digital game studies
ชื่อชุด
Digital game studies.
เนื้อหา
Prologue: Video games and your body -- Accessing ability. Interview with Steven Spohn of AbleGamers ; Gaming journalism and discourse about disability ; Interview with Marijn Rongen of CanIPlayThat.com ; Designing for accessibility improves video games -- Producing ability. Interview with Clinton Lexa of Ubisoft Montreal ; Streaming transforms disability identities ; Interview with Kelli Dunlap of Take This ; The gaming industry strains mental health ; Interview with artist and game designer Kara Stone ; Designing games offers mental healing, hurt, and health -- Depicting ability. Interview with University of St. Thomas game design students. Reimagining disability in video game depictions ; Interview with University of Utah game design students ; Portraying mental illness through interactivity ; Epilogue: Reimagining your body through video games.
หัวเรื่อง
Video games -- Psychological aspects.
People with mental disabilities.
People with disabilities.
SOCIAL SCIENCE / People with Disabilities.
COMPUTERS / Programming / Games.
เชื่อมโยง
E-book
ลักษณะทางกายภาพ
1 online resource (x, 216 pages) :illustrations (chiefly color).
LDR
04733nmm a2200637 i 4500
001
on1426999113
003
EBZ
005
20260210094633.0
006
m d
007
cr |||||||||||
008
240111s2024 inua ob 001 0 eng
010
__
‡a2023055909
020
__
‡a9780253070043‡qelectronic book
020
__
‡a025307004X‡qelectronic book
020
__
‡a9780253070050‡qelectronic book
020
__
‡a0253070058‡qelectronic book
020
__
‡a9780253070029‡qhardcover
020
__
‡a0253070023‡qhardcover
020
__
‡a9780253070036‡qpaperback
020
__
‡a0253070031‡qpaperback
037
__
‡a22573/cats12858590‡bJSTOR
040
__
‡aSUTL
050
04
‡aGV1469.34.P79‡bA64 2024eb
072
_7
‡aSOC‡x029000‡2bisacsh
072
_7
‡aGAM‡x013000‡2bisacsh
072
_7
‡aCOM‡x012040‡2bisacsh
082
00
‡a794.801/9‡223/eng/20240423
084
__
‡aSOC029000‡aCOM012040‡2bisacsh
100
1_
‡aAnderson, Sky LaRell,‡eauthor.
245
10
‡aAbility machines‡h[electronic resource] :‡bwhat video games mean for disability /‡cSky LaRell Anderson.
260
_1
‡aBloomington, Indiana :‡bIndiana University Press,‡c[2024]
300
__
‡a1 online resource (x, 216 pages) :‡billustrations (chiefly color).
449
__
‡aE-book, 2026
490
1_
‡aDigital game studies
504
__
‡aIncludes bibliographical references and index.
505
0_
‡aPrologue: Video games and your body -- Accessing ability. Interview with Steven Spohn of AbleGamers ; Gaming journalism and discourse about disability ; Interview with Marijn Rongen of CanIPlayThat.com ; Designing for accessibility improves video games -- Producing ability. Interview with Clinton Lexa of Ubisoft Montreal ; Streaming transforms disability identities ; Interview with Kelli Dunlap of Take This ; The gaming industry strains mental health ; Interview with artist and game designer Kara Stone ; Designing games offers mental healing, hurt, and health -- Depicting ability. Interview with University of St. Thomas game design students. Reimagining disability in video game depictions ; Interview with University of Utah game design students ; Portraying mental illness through interactivity ; Epilogue: Reimagining your body through video games.
520
__
‡a"Video games are both physically and cognitively demanding-so what does that mean for those with a disability or mental illness? Though they may seem at odds, Ability Machines illuminates just how vital video games are to understanding our bodies and abilities. In Ability Machines, Sky LaRell Anderson shows us how video games can help us imagine what our abilities mean and how they engage us physically, behaviorally, and cognitively to envision our agency beyond limitations. On the surface, this can mean games provide power fantasies; more profoundly, games can fundamentally reshape cultural and personal understandings of mental health, illness, disability, and accessibility. Video games are indeed ability machines that produce a reimagined state of agency. Featuring a comparative analysis of key video game titles, including Metal Gear Solid V, Wolfenstein II, Celeste, Devil May Cry 5, Hellblade: Senua's Sacrifice, Hades, Nier: Automata, and more, Ability Machines tackles larger questions of ability and how our bodies relate to interactive media"--‡cProvided by publisher.
590
__
‡aWorldCat record variable field(s) change: 050
650
_0
‡aVideo games‡xPsychological aspects.
650
_0
‡aPeople with mental disabilities.
650
_0
‡aPeople with disabilities.
650
_7
‡aSOCIAL SCIENCE / People with Disabilities.‡2bisacsh
650
_7
‡aCOMPUTERS / Programming / Games.‡2bisacsh
776
08
‡iPrint version:‡aAnderson, Sky LaRell.‡tAbility machines.‡dBloomington, Indiana : Indiana University Press, [2024]‡z9780253070029‡w(DLC) 2023055908
830
_0
‡aDigital game studies.
850
__
‡aSUTCL
856
40
‡3EBSCOhost‡uhttps://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=3851207‡zE-book
910
__
‡aComputer Engineering
ทรัพยากร
เลือกห้องสมุด :
ทั้งหมด
ศูนย์บรรณสารฯ มทส.
บาร์โค้ด
เลขหมู่/เล่มที่
Collection
ห้องสมุดสาขา
สถานที่จัดเก็บ
สถานะ
183242
GV1469.34.P79 A64 2024eb
E-Book
ศูนย์บรรณสารฯ มทส.
ออนไลน์
No Paper
จองทรัพยากร
สาขาที่รับ
วันที่คาดว่าจะรับ
ขอใช้หนังสือด่วน
เงื่อนไข
1. ส่งคำขอเวลา 8.30-11.00น รับหนังสือเวลา 16.00น.
2. ส่งคำขอหลังเวลา 11.00น. รับหนังสือในวันทำการถัดไป
3. ส่งคำขอ วันศุกร์ช่วงบ่าย หรือ วันเสาร์-อาทิตย์ รับหนังสือวันจันทร์ 16.00น.
4. ติดต่อรับหนังสือด่วนได้ที่ เคาน์เตอร์บริการยืม-คืน ชั้น 3 *ภายใน 3 วัน*
ติดต่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม โทร. 2352
ความเห็น
|
บทวิเคราะห์
เพิ่มความเห็น
ชื่อของคุณ
ความเห็น
เพิ่มบทวิเคราะห์
ชื่อของคุณ
เนื้อหา
เพิ่มรายการ
ชื่อเรื่อง
สร้างใน
เก็บในโฟลเดอร์เดียวกันทุกรายการ
สร้างโฟลเดอร์
ชื่อโฟลเดอร์
ผลลัพธ์การเพิ่มรายการ
แบ่งปัน
แบ่งปันให้กับเพื่อนทั้งหมด
เพิ่ม Tag
สร้าง Tag ใหม่
แผนที่ตั้งทรัพยากร
Preview Dialog
Citation
อ้างอิง APA เวอร์ชัน 7
Anderson, S. L.. (2024).
aAbility machinesh[electronic resource] :bwhat video games mean for disability /cSky LaRell Anderson.
Bloomington, Indiana :Indiana University Press
อ้างอิง MLA เวอร์ชัน 9
Anderson, S. L..
aAbility machinesh[electronic resource] :bwhat video games mean for disability /cSky LaRell Anderson.
Bloomington, Indiana :Indiana University Press, 2024.
อ้างอิง Chicago เวอร์ชัน 17
Anderson, S. L.. 2024.
aAbility machinesh[electronic resource] :bwhat video games mean for disability /cSky LaRell Anderson.
Bloomington, Indiana :Indiana University Press.
อ้างอิง Vancouver เวอร์ชัน 2
Anderson, S. L.. aAbility machinesh[electronic resource] :bwhat video games mean for disability /cSky LaRell Anderson. Bloomington, Indiana :Indiana University Press; 2024.
สถิติ
อันดับการยืม / จากทั้งหมด
ไม่มีการยืม
อันดับการใช้งานภายใน/จากทั้งหมด
ไม่มีการใช้งาน
คะแนน/ผู้โหวต
0.0/0
ใช้ล่าสุดเมื่อ
-
จำนวนการยืม
0
เปิดดู (ครั้ง)
10
เพิ่มไปยังรายการ
0
สงวนลิขสิทธิ์ © 2555, มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ สงวนสิทธิ์ทั้งหมด
ผลการทำงาน
Undefined result.